(讨论)误导人不偿命的法系技能锻造指南

我承认法系锻造是个大坑……不知道坑了我多少个+10%和-10%甚至+-30%,(鸡骨:欢迎下次再来)
目录
2L 火系
3L 冰系
4L 雷系
5L 风系
6L 光系
7L 暗系

为什麼不一次性发完,那是因为如果有更好的意见可以分属性讨论,而不用聚集在一起(看我多机智!)

担心X楼请点开【只看楼主】功能

什麼?你说你在锻造那里找不到那个配方?没事,可以委托嘛,日基很多很有爱的,不过建议礼节上还是要到,毕竟是委托他人。

最后惯例,LZSB

    ------预备,唱! 800-820-8820!

火系小探讨:FFF团的威力相信有目共睹,如果游戏一开始就选择FO的话,也会看到火球是初始技能,火系由於有减少50%蓄力时间这个天赋存在,适合於高速发动技能。当然,对PP的消耗也是高速的,玩火系需要有较好的装备和PP控制能力

フォイエ
火球、小火球,一般这麼说,作为火系主力,可以说从头用到尾的那种
无蓄力和蓄力一样,都是搓个火球飞出去,不同的是火球有大有小,在TPS模式(越肩模式,按Z开启)下可以贯穿(其实不TPS也能贯穿,就是因为自动锁定比较难),火球有大小,被擦到边的敌人也会受到伤害,所以reskill直线怪首选
锻造分两种:火焰、效率
火焰锻造1、2是以消费PP增加为代价,换来威力提升以及速度提升(速度提升意味著射程增长(仮))火焰锻造3则是代价改成降低状态燃烧概率
效率锻造则是以射程缩短为代价换来减少PP的作用
个人锻造为效率3,在大成功的状态下减少PP12(我这里只有PP-8),代价是射程降低了至少13米,射程减少可以使用导具来弥补

ギ・フォイエ
火墙,作为火系近身发动,一般有两种情况,一是用长杖,在自身范围发动以达到防御的效果。二是导具投出,配合雷环等达到攻击的效果,要注意的是这个技能上下判定很大,也就是说站在石头上发动照样打得到石头下的敌人,站在地上打石头上怪同理。
锻造分两种:集中、火焰
集中为降低蓄力时间,代价是燃烧概率降低,而火焰则是威力提升代价PP消耗增加(火焰3为燃烧概率降低)
个人锻造为集中3,作为塔防近身超高速输出的一个方法,配合PP转换和金鱼可以速刷一波敌人,如果选择火焰锻造推荐火焰3,虽然火焰2有燃烧概率+5%的特殊效果,但是PP消耗随之增加,而对於高速发动的火系来讲续航无疑会降低,而火焰3虽然燃烧概率大幅度降低,但是可以确保在无PP转换的情况下适当的续航
需要注意的是锻造集中产生的减少蓄力时间计算公式为(TC蓄力-集中)×天赋50%,例:ギ・フォイエ 锻造3集中减少0.45s蓄力,最终蓄力时间为(1-0.45)×50%=0.275s

ラ・フォイエ
炎爆,座标系技能,座标系技能的优点在於使用TPS模式时,理论上是无限射程(即使怪物没刷在视野内也可以打中),但是炎爆属於低输出技能,使用范围大多为PSE状态时清理落单小怪以及塔防清理落网之鱼
锻造:火焰,广域
火焰就不多说了,依然推荐火焰锻造3,锻造2虽然提升了燃烧概率,但是蓄力时间也增长了,炎爆蓄力时间可是1.05秒……
广域:推荐锻造2或3,2和3的区别在於2的代价是消费PP增加,3是威力降低,如果担心自己输出不够,可锻造2,认为续航为重,则锻3
个人锻造为广域2(当然是计画),在金鱼和PP转换配合下,能速度清理掉跑到塔下的怪物

サ・フォイエ
炎扇,前方90度3Hits,当对准大象的角和大猩猩的菊花时那清脆的啪啪啪三声简直……刷AQ冻土可做为近身主力配合雷环,当然导具更安全点,由於是近身技能,所以大多数用在爆菊的情况下……
锻造:效率和火焰
追求威力可靠率火焰3,利用高威力快速清除一片怪,代价是降低燃烧概率,效率可减少PP消耗,但是范围降低,对於非360度技能来讲,雷环后必须快速闪离中心,减少了射程范围可能导致一些高机动性怪物雷环后仍然可以打中玩家
个人锻造为火焰3(计画),你说燃烧概率啊……那个交给炎爆就行了

ナ・フォイエ
炎珠,姑且这麼叫吧,虽然是很好用的一个技能,但一直在我的技能栏裏没位置,普通模式为抛物线,有确定的轨道显示,掉到地上会燃烧(浮上设施双BOSS:呵呵),打一些弱点在头上但是玩家比较难锁定的怪(比如说带著3个铁板子的大象)比较有用,个人不常用所以不多说了,注意的是PP消耗默认为35,高消耗技能
锻造:火焰、集中
火焰追求火力,推荐锻造火焰3,本来PP消耗就高了还要锻造1和2把消耗更高?如果锻造集中则是集中3推荐,3个锻造一样的配置和代价,都是减少燃烧概率和蓄力时间
个人锻造:集中3(计画),毕竟不常用

イル・フォイエ
陨石,大有【人间大炮一级准备】的风头,蓄力后范围输出,范围大概就是圈圈距离辐射50像素,但是注意的是蓄力时间为3秒,而且扔下来有延迟(延迟取决於天空高度,我在船内无聊玩的时候延迟很低,而在野外延迟基本为1秒左右),TPS模式下可在视野范围内任意选择地点,导具则是以导具的位置降落。目前第三火系主力技能,注意PP消耗为50……
适用范围:塔防清理一波、塔防事先初见杀一波(利用TPS或队友雷环)、BOSS来一发,走破打绿甲虫(VH以上)等等等等,注意是直线降落,所以对於一些弱点在正反面的敌人输出可能不是很理想
锻造:效率、集中
不论是效率还是集中,代价都是减少接近三分之一的威力,而集中即使锻造集中3配合天赋也是要1.1s,效率可减少17PP,但是威力最低也要降低240%,所以锻造与否看情况了
个人锻造:保持原样……

シフタ
加攻,17级增加19.7%面板,多多益善吧这个,毕竟是纯辅助,可用TE天赋开领域扩大范围
锻造:数多、集中
数多可增加效果时间:1hit为15秒(TE有增加时间的天赋),虽然123都是增加1hit,但是PP增加也很多,锻造3还能再增加1m的距离。而集中则是增加2米距离,但是没有增加时间
个人锻造:数多3(计画),毕竟自用的话可以随时用,但给队友还是时间长点比较好,至於距离……都集中在传送点上了

火系完毕,接下来冰系

    ------请叫我 人形TAS ,我的右手可以做到 单~帧~操~作~

冰系:在冰爆出现之前冰系一直不受重视,而冰爆的出现让冰系彻底翻身,而XH和UQ的出现更让冰系有了很大的发挥空间,在塔防,冰冻一直都是很受欢迎的异常,也适合用喷灯独立出来做为一套特殊的打法

バータ
冰路,普通模式下是发动后直接对著地面走,射程相当长,如果发射位置是在空中(比如导具扔在天空、长杖发动瞬间人物跳起、使用TPS模式对著天空使用)则是抛物线射程,到地面后依然为拖地走,10级和10级以上技能冰冻率都是30%,可分为两组打法对应锻造
锻造冰牙:威力提升,代价为PP消耗增加/蓄力时间增加,如果选择锻造冰牙,建议锻造冰牙2,123都是增加15%冰冻概率,而冰牙3是增加蓄力时间
锻造效率:PP减少威力降低,23有状态异常提升2%/4%,适合於solo玩家单刷道中火山的情况或PP紧张
个人锻造效率3,但是推荐锻造冰牙2或3,如果PP不是很紧张,冰牙2多出来的PP可以抵消掉,换成45%冰冻可是很强力的

ギ・バータ
冰扇,和炎扇差不多,只是冰扇是以玩家/导具为焦点,炎扇是三个弧线,辅助输出技能,适用於UQ、火山等聚集怪物的情况下,UQ内也见过用这个技能输出的,比起冰路优点就是近身范围大了不少
锻造:冰牙、效率,同上,但冰牙代价是增加蓄力和减冰冻概率,冰牙1最悲剧增加1秒蓄力是要干嘛……
个人锻造:冰牙3(计画),由於这个技能冰冻概率只有17%,所以可以无视其冰冻了,而相当大的面板威力可用来输出

ラ・バータ
冰吹雪(冰欠雷),跟炎墙一样属於近身技能,适合配合雷环或导具输出,威力不是很大,但由於较高的冰冻概率(16和17级有35%冰冻概率),作为辅助输出+上异常无疑是非常好的技能
锻造:数多、冰牙
锻造冰牙推荐冰牙2,在不降低冰冻概率的情况下增加威力,数多可增加1hit(蓄力非蓄力都是4hit),换来威力降低8%和提升异常概率4%
个人锻造:数多3,透心凉心飞扬……

サ・バータ
追尾冰箭,类似暗柱对点输出,但是注意这个技能不是单体技能,而是小范围AOE,由於蓄力时间长达1.5秒,基本上都是带著NPC看NPC用……我个人很少用
锻造:广域、冰牙,广域是扩大范围,适合雷环聚集怪后定点输出,但是由於那1.5秒的蓄力时间嘛……,冰牙提升威力,但是蓄力时间又长了0.1秒,如果使用喷灯不蓄力可考虑冰牙无视增长的蓄力时间,广域锻造增长2米后范围可跟炎爆相比……仁者见仁吧
个人锻造:保持原样

ナ・バータ
喷冰,真·透心凉心飞扬,无蓄力时间,一路喷到死,初始消耗30PP,每连打1秒消耗5PP(按住不动就行),以前基本上是喷灯专用技能,现在依然是喷灯专用技能……只是在UQ内用来冻住怪的多……
锻造:深刻、冰牙
由於是喷灯用性价比最高,所以产生了威力和异常两种打法,锻造深刻为异常路线,但是威力大幅度降低,锻造冰牙为威力路线,但异常概率降低,所以只能二选一了
个人锻造:深刻3(计画),既然自己在UQ输出不行,那就给队友做辅助吧

イル・バータ
冰爆,座标系技能,和炎爆一样理论上无限射程,可以说是颠覆了冰系的一个技能,攻击时会对目标产生一个魔法阵,在魔法阵显示的时间内,以7次为界限造成伤害,分别为:1~3发100%威力,4~6发200%威力,第7发800%威力然后轮回,如果魔法阵消失则需要重来,BOSS定点输出技能之一,打BOSS首选技能,也是FOBR刷伤害点的技能之一(海龙:我跟你们什麼仇什麼怨),冰爆也并不是绝对的单体技能,同样是小型AOE,所以雷环配合冰爆也可以产生非常不错的输出,至於我为什麼只有1级那是因为我没去SHAQ,而AH一直断货……需要注意的是如果其他人也有用冰爆,则效果会叠加,需要注意
锻造分集中和冰牙,集中以牺牲威力为代价换来蓄力时间减少,冰牙则相反,如果用喷灯的话,建议冰牙抵消掉蓄力时间,至於集中适合PP多的
个人锻造:冰牙3(计画),前6下采用不蓄力输出,第7下蓄力爆发也是不错的选择

デバンド
防御,纯辅助技能,17级增加19.7%的三防,如果TE主职修了HP上升还可以提升HP上限,如果不是TE主职个人觉得用途不大,当然现在能见到不少法爷给你来一个HP上限防御,主职辅助TE的话建议把防御修满,减少被弹伤害、提升防御、提升HP上限可以说非常有用,队友会感谢你的
锻造:集中、数多,只有锻造3才有用,因为有扩大范围,集中3为2米,数多3为1米,但是数多3还额外增加有效时间(就是多了1hit),所以,是觉得快速咏唱有用还是增加时间有用还是看喜好,因为两种锻造都是变相延长时间
个人锻造:数多3(计画),除了塔防,solo的时候经常忘了加状态,所以还是把时间延长点比较好

冰系完毕,扫大街前Live开始,扫完大街再继续雷系

    ------请叫我 人形TAS ,我的右手可以做到 单~帧~操~作~

雷系可以说在VH之前是绝对主力系,但是一到了SH后倍率原地踏步,悲剧啊…到了UQ就更不用说了,现在雷系基本上只用为对机甲种专用系和打巨驱用,我个人是经常用雷系,除了高难度上会使用对应弱点系,在N和H难度基本上都是雷系或风系A遍全场,雷系还有降低10PP消耗的天赋,配合10PP消耗降低可以使雷系成为效率最高的系(大龙卷效率更高就是了),打BOSS非常疲软,异常状态是麻痹,每4秒打断技能

ゾンデ
落雷,威力中等,直线下攻击,注意同样不是单点攻击而是小范围AOE,直接受到攻击是1.1倍伤害,溅射则是1.0倍,对於那些弱点在正上方的机甲种来讲是非常好的输出手段,也是雷系主力技能,在打佛手的时候,对准弱点核心往左偏移一点(可使用TPS瞄准)伤害有时候比正中中间威力更大
锻造:集中,效率
个人锻造集中3,减少蓄力时间,效率的话可更加降低消耗,锻造集中3可以快速清除一波机甲种

补充:由於是直线往下,所以在走破森林1那回字型的地方,有些出现在树底下的怪直击的时候是打在树上,要再打一下才能劈中怪物

ギ・ゾンデ
闪电链,顾名思义,铁锁连环,可以以第一个直击目标为中心波及到周围的对象,以至於在怪物非常密集的情况下形成一个电网都可以(天网补蝶之法),而且受到波及的对象是100%威力,而不会越远威力削弱越大,在营救哩哩啪族(被三合一夹了的时候)的情况下还能直接打不会波及到三合一(但是如果聚集在三合一面前的怪太多或者距离太近仍然会被打中),缺点是威力较低。打走破VH的时候如果没法速杀关底金刚而让金刚叫出了自爆机器人之类的话,可以使用闪电链波及目标清除掉周围的自爆机器人和忍著机器人
个人锻造雷迅3(计画),由於闪电链属於低输出技能,所以在有限的使用范围内尽量提高输出比较有用。当然推荐锻造是效率3,虽然减少了8%威力不过增加了异常概率到34%,也算是一个上异常的方法了

ラ・ゾンデ
闪电伞,以长短杖顶端/导具位置为中心四周往下落雷,根据使用者的位置改变大小,长杖建议跳起来或者找个高地放,导具则是使用TPS把卡片扔到天上去增加范围,个人现在使用不多,不是导具党的原因……
锻造有两条路,威力和异常,锻造雷迅可增加威力作为一个不错的范围输出手段,锻造效率可减少PP消耗并且增加概率异常,减少的威力可以无视(大成功状态)
个人锻造效率3(计画),反正不经常用……

サ・ゾンデ
感电球,雷系唯一的爆发手段,使用范围是不蓄力雷球到弱点→雷技能引爆感电球时疯狂扔不蓄力感电球,引爆后效果时间为5秒,所以爆发性输出还是可以的,只是比较麻烦罢了……
锻造无意见的只能选加速了,特别是对於机动性相当高的变形金刚来说,减速那速度实在是无语啊……至於状态异常可无视
个人锻造加速3(计画),有时间扔雷球等爆发还不如直接风雷魔法耗过去,当然没有风雷的时候拿来应急下用

ナ・ゾンデ
大雷球,发动位置在人物中心(导具则是导具中心)形成一个大雷球造成多段伤害,发动后连打可延长时间(不蓄力5秒,蓄力8秒),优点是伤害段数非常多,缺点是发动时人物不可移动,也无法回覆PP,虽然是近身范围AOE,但是安全性比起炎墙和吹雪就低了不少,目前主要就是给巨驱 上感电用,打巨驱时把佛手电下来可以增加效率
锻造分为雷迅和集中,但是看雷迅那增加就70%和大雷球3560的基数来讲未免太抠门了,看看隔壁陨石一句话三位数威力就没了还不解释……
个人锻造集中3(计画),减少那5%的威力简直可以无视好不,还降低了一半的蓄力时间,性价比颇高,就是做这个配方委托的玩家很少,前两天搜了下集中3也就2个人做……

イル・ゾンデ
雷鸟,虽然伤害中等偏上,但是因为是整个人物都飞过去,对於血少又脆皮的FO来讲还是略作死,所以现在基本成为赶路用技能,一般不蓄力使用作为赶路,蓄力使用身兼赶路和秒机甲种两个职能
异常 概率只有17%,所以单纯用为赶路建议锻造集中3,无视那概率异常,当然喜欢玩近身穿的可以用雷迅以接近落雷的伤害。注意:即使在雷鸟途中依然是有攻击判定的……
个人锻造集中3(计画),纯赶路用,当然走破哩哩啪顺路扫了机甲种也行

ゾンディール
雷环,雷系辅助技能,效果是把周围的中型怪和小型怪都拉到中心(长杖短杖施放为人物中心,导具为卡片),因为优秀的聚怪性能使得很多人忽略掉其输出,推荐使用导具+TPS以控制地点,法杖施放如果遇到怪物在攻击准备的时候聚集过来容易被波及到(比如龙祭坛走破第二个点的附身小龙……我已经不知道多少次SH被附身磨死了……)注意中型怪也有用,所以变形金刚这类BOSS建议不要乱用,另外别无脑雷环,当队友已经在技能连打的时候把 怪拉离范围可是很讨人厌的事情。雷环使用后如果在范围内使用雷系技能将引爆雷环,此时变为输出,失去吸引功能,输出时可以打中盾爷的菊花和新浪肚子(总觉得那位置说是肚子有点牵强啊)的弱点,一般情况下如果自己输出不高不建议引爆雷环,另外长杖施放注意自身安全
锻造建议深刻2或3以扩大范围,输出基本无视
个人锻造深刻3(计画)

雷系完毕,接下来是风系……光系和暗系可能要留到明天了

    ------请叫我 人形TAS ,我的右手可以做到 单~帧~操~作~

风系可以说是万金油(とあるザン系大好きな人の语),风系的优点就是消耗很低,配合决斗盘(某10星导具,全职业,潜能西风之加护)可以低消耗输出,另外也可以非常好的配合喷灯不蓄力输出。虽然现在弱风怪不多,不过风系由於倍率在SH开始就大幅度上调了,所以即使非弱点也可以拿来刷(とあるザン系大好きな人の语×2),打鸟佛和有翼系暗黑种是非常好的主力,异常为幻惑(概率将攻击miss,对鸟佛则是开盖)

ザン
风刃,威力一般,蓄力后发出3发风回旋镖(飞来骨~),在一定距离后会返回,此时人物跳起来或使用幻影回避可以让风刃在反方向继续飞,在开阔的位置上一发风刃可以飞很久,但是注意遇到障碍物,风刃就会消失,碰到地上也会。可以使用TPS调整角度,至於实战,请参考飞来骨…但是这个即使有3发也没珊瑚那1发有威力……
锻造推荐集中,个人锻造集中2降低蓄力时间,速度什麼的可以不管了,割草机……

ギ・ザン
风墙(如果有其他更好的俗称请底下回覆,谢谢),同炎墙和吹雪为近身技能,蓄力后为5发,前4发为10%威力,最后一发为60%威力,对小型怪有打断攻击的效果(待验证),建议配合雷环使用,不过那判定位置明显没火墙那麼大,对於喜欢放个技能跳一下的玩家来讲可能不怎麼方便
锻造分为风斩和集中,风斩1和2提升威力,代价是PP消耗增加,风斩3为降低范围。集中则是降低蓄力时间,代价是异常概率降低。可分为两种情况,一是提升威力,由於只有16PP,即使增加了2PP也属於消耗偏低的技能范围,适合导具使用。二为集中,降低蓄力时间为打断怪物攻击和速清提供便利,适合长短杖配合雷环发动。
个人锻造集中3(计画),虽然目前锻造的风斩,那是为了开配方暂用,雷环配合可以提高安全性,毕竟近身了外加FO是脆皮……

ラ・ザン
小旋风,楼梯式伤害,一般状况为3hit,对小型怪有打断攻击+飞天效果,由於段数很多也经常用於开连打盘子用,威力其实中等,作为输出也是可以的,而且对小型怪还有打断效果,作为开开关的手段一般近距离使用普通模式,远距离(比如哩哩啪走破刚入场的盘子(正反面都能打的那个))则使用TPS拼精度
锻造推荐数多3,数多1和2比较看脸,数多3可以100%增加2hit,使得开开关可以一发就开启成功(追踪光你可以退休了),至於降低的10%威力,无视吧

サ・ザン
大龙卷/洗衣机……全自动滚筒式洗衣机,风系主力技能之一,注意对目标周围怪物有吸引功能(虽然吸引功能没风弹道强),目标3hit,蓄力提升伤害只有2倍左右(其余技能都是3倍),所以使用喷灯不蓄力输出可成为法术机关枪……注意对於已经在空中的目标会继续飞高位置(比如海岸的瞬移死神鸟),往往对准弱点后越飞越高的情况,有时候输出不足多次使用还会强制把怪飞得很高的情况,需要注意(如果你们讨厌GU把怪踢上天然后biubiubiubiubiubiu的话,相信你们对这个也是相当反感)
锻造基本上多数选择集中3,8PP的龙卷风成为性价比最高的技能,不论是长短杖还是导具还是喷灯都是非常好用的技能。锻造风斩主要是给喷灯用,由於增加了蓄力时间,对於追求高效率的玩家不是很推荐
个人锻造集中3,不过不是PP-10,所以打算重锻,锻到-10为止

ナ・ザン
风锤,前方约60度上下左右约125像素扇形范围攻击,1hit,威力较高,可近身攻击,对小型怪有吹飞效果,一般用於对高机动性怪物吹飞造成硬直以及吹倒森林甲虫使其露出弱点等等。16PP,消耗属於较低的范畴
锻造分为两种,一种是针对输出所采用的风斩,风斩2虽然增加了2PP不过依然消耗很低,风斩3提升12%~17%威力(非基础Base面板威力,基础面板威力则是提升110%~150%),二是针对辅助输出用的集中,比如吹飞甲虫就可以使用集中减少蓄力时间
个人锻造集中3(计画),除了降低蓄力时间外,还额外减少3PP,13PP使得性价比更高

イル・ザン
风弹道,附带贯通性能(类似TPS模式下的火球),将附近的怪物统统吸到弹道中央,对於小型怪还有概率击倒效果(一定时间内趴到,无法攻击无法移动)(有翼型暗黑种验证完毕)但是由於是强制修改怪物位置,所以在某些地方记得封印该技能防止造成不便,当然也有FOBR先发一发风弹然后蓄力贯通弓
锻造分为广域和集中两种
广域为扩大范围,意味著吸怪范围也增加,主要用於怪物比较分散(当然太分散依然无解)又不便於使用雷环的情况下。集中则是续航辅助型,PP降低4,可用於塔防吹飞小型怪或打断技能等
个人锻造:广域3(计画),塔防裏一发打断技能保塔再说……虽然遇到了坑队友在倒计时依然没有打完怪导致自爆还得用雷环来一发人间大炮一级准备。(题外话:遇到时间不足难道保命比保塔更重要?命可以回覆,死了可以月粉,但塔爆了可没法月粉……)

ザンバース
风领域,纯辅助技能,效果是对范围内的敌人,追加20%伤害(追加伤害在1秒后开始),蓄力后存在5秒,不蓄力1.5秒,对弱风怪有加成,对风抗性怪会减弱。对怪物造成伤害越高则追加越多,主要用於鸟佛追加、霍金拘束时。不得不说在霍金被拘束那30和45秒裏扔个风环效果奇佳,可以说是刷霍金必备技能。我喜欢一开始打爆霍金右膝盖后对著左膝盖扔个风环然后风雷魔法,一般可以在10秒内把左膝盖爆掉(野队,SH)
对於集中和效率,个人推荐是集中,虽然增加了PP消耗但是减少了蓄力时间,而效率虽然PP减少了但是增加了蓄力时间,对於时间宝贵的霍金30秒,能多追加就多追加。
个人锻造:集中3(计画)

风系完毕,光暗留明天好了……扫大街都没好好扫

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光系可以说是争议颇大,一方面会用的人大赞光系的实用,一方面各种限制和蓄力时间让光系直接被打入二线甚至三线,纯弱光的单位比弱风单位更少,而且都是BOSS级别(据我的了解就是霍金和假面,小佛弱雷光,小佛剑弱光,剧情只做到EP1-11所以不清楚后续剧情有没有若人出现为BOSS),而且光系有两个辅助技能,比其他系少一个攻击技能更限制了光系的使用范围。光系的异常是Panic,直译就是狂热……但在游戏裏那也叫狂热?混乱还差不多……敌方单位(不论种族)中异常会攻击友方(类似仙剑的疯魔),玩家的话则是动作90~270度旋转打乱行动规律,对於反应力不高的玩家和比较考验走位的BOSS(如浮游大陆飞机龙)可是很致命的

グランツ
光箭,不蓄力1hit,蓄力后5hit,别被动画那6个箭骗了实际上只有5hit,座标系技能,开TPS后理论上无限射程,对於アムドゥスキア走破非常有用(龙族你别一把刀飞过来啊…喂你才LV5当毛的肉盾啊…哇落雷溅射又打死龙族了……),极小范围AOE,配合雷环也可以造成多体攻击,就是那判定点实在是小,当然小有小的好处,不用担心点杀暗黑种的时候顺带波及掉周围的龙族。蓄力时间1.2s,比较长,需要注意
这个技能也暴露了光系的弱点(蓄力时间长,消耗PP多,性价比不高)(某有米语)
锻造分效率和闪光,由於现在这个技能主要做为辅助单体用,所以出场机会比较少,锻造闪光会延长蓄力时间,最长会到1.5秒(闪光1锻造代价最高+0.3s),效率则是降低异常概率(普通状态下异常概率为22%)和PP消耗
个人锻造:效率3(上图非大成功),由於不是主力技能,所以将就吧……

ギ・グランツ
光剑,光系近身技能,和炎墙、吹雪等一样,都是以人物为中心(长短杖)和卡片为中心(导具)发动,出现时1hit,然后旋转5hit。注意的是威力是面板的1.2倍(16级光剑威力是578,实际威力为693.6),目前近身范围较广的技能。虽然左右平面判定很大,但是上下判定很小,基本上是2D向技能,蓄力时间1.2s注意。使用范围多为导具配合雷环或直接导具扔出去
锻造分闪光和集中,闪光1和2增加威力但蓄力时间增长,闪光3为大幅度减少异常概率。集中则是减少威力和蓄力时间,建议锻造集中系,虽然减少了一部分威力,但大幅度缩短蓄力时间能极大保证效率输出,但是集中锻造也变相增加了PP消耗(因为放技能速度快了)
个人锻造:集中3(计画),也不是目前的主力技能,用导具的话可以考虑做为近身系主力

ラ・グランツ
光枪(一说为光炮),前方直线攻击,范围跟不蓄力火球差不多,但距离比较短,约6米左右,威力中等偏上,光系主力技能之一,需要注意的是发动后不会随著人物改变位置,也就是说当技能发动出去后,人物移动、跳跃、闪避、被弹飞、被打飞、被雷环(打克隆Clone时),技能起点不会改变。PP消耗30注意,蓄力1秒,正常系技能。
锻造分闪光和集中两种。光枪由於消耗的PP太高,锻造闪光虽然威力更高了不过PP消耗也大幅度增长,以至於有时候10级PP转换都应急不上不得不PP转换+金鱼连发,而集中大幅度缩短时间也变相消耗多PP,总之两个技能锻造都需要有满级的PP转换甚至金鱼、异常PP回覆天赋做为后盾,否则消耗太大很容易造成空PP现象。
个人锻造:保持原样,个人就173PP(饮料加成)经不起这折腾……

ナ・グランツ
大光球,使用效果为在长杖顶端为中心(导具为投出卡片,不投出为手上的卡片),范围所见即所得,对范围内敌人造成多段伤害,不蓄力存在2秒,蓄力为8秒,对小型怪进入范围前有弹飞效果(待验证),适用范围为范围内轰杀エルアーダ用(那货飞来飞去真的很烦),消耗PP20,虽然比光剑消耗低不过感觉用起来性价比还没光剑高……也许是因为不会跟随玩家移动的原因233蓄力1.2s注意
锻造分闪光和数多,以下这段为wiki原文翻译:
数多のナ・グランツはヒット数を増やし、事実上大幅に威力を上升させるカスタム。発动间隔が-0.29秒以下だと+1HIT、-0.30秒で+2HITする。
数多锻造会增加hit,实际上是提升了大幅度的威力,发动间隔0.29以下时为增加1hit,0.3s为2hit
9HITするなら威力はLv16で约1085%(Lv16基准で129%)と大幅に上升するが、ただでさえ长いチャージ时间をさらに伸ばさないといけないのは厳しいところ。
9hit威力的LV16威力约1085%(基础面板威力提升129%)上升,但是呢因为蓄力时间更长了所以更加考验安全性和走位(瞎掰)
展开が遅くなるという致命的な弱点はあるが、ノックバックを与える间隔が狭まり、パニックを与える可能性も上がるためバリアとしての力そのものは上がる。
当施放技能遇到了敌方弱点时会造成打断效果(如同中了麻痹一样),也会增加受到混乱异常的影响。
ノンチャージで使用する场合、ヒット数は上升しない。
在不蓄力使用的场合,数多无效

闪光のナ・グランツは素直な威力上升カスタム。
闪光锻造是单纯的威力上升
レシピ3の威力は914~954%(Lv16基准で108~113%)まで上升。数多と比べて威力の上升値は控えめだが、デメリットも控えめなものになっているため使いやすいカスタムとなっている。
锻造上威力大约提升914%~954%(基础面板威力提升108%~113%),比起数多虽然上升值比较少,但是如果副作用控制得好仍然是比较实用的锻造方案
ノンチャージ运用を前提とする场合もこちらになるだろう。
比较适合不蓄力施放的场合

个人锻造:数多3(计画)……辅助使用不要要求太多

イル・グランツ
光粒/追踪光

菊座:一个技能好不好用,关键是看它好不好看
主持:那您觉得グランツ好不好看
菊座:不好看
菊座:当SEGA实装了イル・グランツ,イル・グランツ那就很好看

以法杖顶端为中心(导具为卡片)放出3/10发带有追踪性能的光粒(不蓄力为3发,蓄力为10发),不蓄力时的威力为7%×3hit=表记21%,蓄力为12%×10=120%表记,理论上射程很长(但不是无限),普通模式下,如果没有目标锁定则会在自身前方做鬼畜运动直到碰到障碍物、地面消失或者时间经过后自然消失,有目标则会追踪过去,但是如果目标距离玩家太近则会变成在敌方单位周围旋转,会降低命中率。TPS模式下不论有无目标都会直接冲向瞄准焦点而不会发散,无贯通性能注意,单体技能注意。在锁定/瞄准敌方单位后,3/10发会追踪一个目标,目标死亡或消失则会直线继续前进直到光粒消失。严格上来讲是单体技能。由於异常概率非常高加上伤害段数很多(40%单发概率+10hit),基本上被打到就是敌方周围出现个圈,在solo时特别是遇到假面时是非常好用的技能。蓄力1.2秒注意
锻造分加速和闪光
加速会增加光粒的速度,相当於延长了射程,适合霍金开TPS模式远程瞄准,但是缺点是大幅度降低了异常概率,作为光系唯一的高异常技能,选择加速后至少-10%的概率感觉得不偿失,最差情况下甚至降低40%概率
闪光增加威力,但会减速,减速就意味著当遇到高机动性的怪物时追踪可能会造成未命中就消失(例如机动性高的森林冻土狗男女,当然谁会用光技能打这四货)
个人锻造:保持原样,两个锻造都没什麼好用的,还是保持原样吧

レスタ
圣泉术,回血技能,以自身为中心(导具以投出卡片)回血,不蓄力为自身周围2个角色范围,蓄力后为6个,可配合锻造和TE天赋开领域扩大范围。回血2hit(不蓄力)、4hit(蓄力),出门除了月粉从来不带任何药表示有这个技能和异常回覆足够了。回血多少不受武器稀有度、锻造、法击力等等影响,也就是说你拿个1星武器跟拿13星武器效果是一样的,武器唯一影响的就是光辉之愈潜能。另TE天赋也可以增加回血量。PP消耗30,略大……
锻造分数多和闪光……锻造不多说,下图,以16级技能为基准

个人锻造:保持原样

アンティ
状态回覆,解除一切你所能看到的状态异常(貌似有些解除不了,比如攻击力降低),由於有异常状态下使用该技能会造成HP回覆四分之一和附赠6级PP转换效果的天赋存在(不仅对自身,对其他人也有效),在很容易造成异常的火山、海岸、劫持等等的图非常有用,范围同圣泉,不过因为有魂粉的存在所以队友不会非常依赖Dependencies这个技能(冰冻除外),而且FI不喜欢你为其解除异常(自残职业简直……)PP消耗25
锻造分集中和效率,集中能使更快蓄力让队友能更快解除掉身上的异常,但是PP消耗就多了,就当成是回血用吧,效率则是保持续航。一般来讲集中比较适合团队向,而效率比较适合solo只给自己解除异常用
个人锻造:保持原样

暗系属於高消耗高输出的类型,而且大多还很慢,记得有个帖子裏说的,暗系就像是操纵一个非常强力但是懒洋洋的恶魔,虽然总能达到你的目标但是总让人很火大……速度慢就算了,暗爆蓄力时间更是6秒和60PP消耗,异常状态是中毒,参考火系燃烧,不过比火系燃烧威力更大点。

メギド
暗球,初级技能,蓄力后会有追尾效果(假人没有),但速度很慢,碰到敌方单位后爆炸产生AOE效果,可以看成火球+炎爆+追踪光的集合体(火球的大小,炎爆的范围,追踪光的追尾性能),不蓄力时速度较快但是没有追踪性能,初期刷白领域是不错的技能,但是之后的风光基本被上级技能盖过去了,目前退居二线
锻造分深暗和效率两种,可走两种路线
锻深暗会增加PP消耗,但是会加速和提升威力,加速=射程上升,意味著可以更好打中远方的目标和瞄准一些难瞄准的位置(比如喜欢踹拉比的黑民的头……)。锻效率会降低PP消耗,但是会减速,比较适合和雷环配合(但是近身的话用暗柱不是更快?),减速也比较适合打距离比较近的怪。
个人锻造:深暗3(计画),锻造深暗的话为了保持续航要严选甚至多次锻造,虽然暗球20PP不算高,但是比起雷系、风系这些低消耗的系就只能一边站了

ギ・メギド
暗柱,无蓄力是1发,蓄力3发对点式攻击,半座标系技能,虽然是座标系,不过射程不是无限,而是只能在视野范围内,射程范围跟火系陨石差不多,不是严格的单体攻击,虽然判定很小但是依然是群体向,蓄力时间0.8秒(wiki上还是待验证状态),PP消耗20属於中等,本身异常概率为40%,不过因为发动后有延迟,所以想用来上异常也是略不顺手,暗系主力技能之一。较短的蓄力时间配合雷环可以快速清怪,一般用於龙祭坛、浮游大陆等区域(白领域也可以不过比较麻烦还不如暗球、暗爪效率高就是了)
锻造分集中、深暗两种
集中是降低异常概率获得高续航的锻造,锻造集中3除了只要0.3s的蓄力时间外更有PP-3的特殊效果,而副作用仅仅是异常概率-6%,属於性价比相当高的锻造配方。
深暗为提高威力和延长时间,而暗柱的蓄力时间相当短,即使是深暗1锻造出最高的副作用也仅仅是把时间延长到1s,而威力增加11~15%,增长幅度不大……
个人锻造:集中3(计画,目前为集中2),速刷龙祭坛走破专用

ラ・メギド
暗雨,在以自身为中心范围125像素内落下10发小暗球(蓄力后),暗系近身攻击,但是虽然范围固定,但是暗雨落下的位置是随机Random的,也有可能某些怪脸好+闪避技能max的话一发都没打中都有可能,所以主要看脸,退居二线。至於使用方法可以为雷环暗柱后然后补个暗雨(一般暗柱如果不能秒怪的话雷环效果消失了,此时怪物会分散),导具党也可以把卡片扔向大型BOSS处,这个技能威力还是很高的,扔到大型BOSS正中间一般是十发全中
锻造同暗柱,不过集中锻造1和2是增加PP消耗,深暗3附带PP-3特殊效果。集中锻造比较适合导具党和补刀用。深暗3虽然增加威力,不过因为基数的原因,深暗3实际上只增加了4~6%的威力,简直抠门……
个人锻造集中3(目前为集中2),补刀技能,二线用,基本上左右键+Shift左右键没有这个技能的位置……

サ・メギド
追尾暗弹,和追踪光一样具有追尾性能,不过蓄力后只有3发,以前飞机龙锁定后攻击的方法之一,但是注意虽然有追尾性能,不过如果遇到障碍物同样会消失,而且射程和暗柱差不多,PP消耗23不算低,不过由於是对点式攻击比较适合定点攻击有限的区域内机动性较高的敌人(浮游飞机龙、祭坛骑士龙等),可以做为打boss辅助攻击技能,但是由於暗爆的出现也只能做为辅助存在了
锻造分深暗和集中,深暗比较适合配合PP转换辅助攻击BOSS、上异常等(深暗3状态异常概率+11%)(想毒死BOSS的话还是省省吧……),集中则是纯粹用来做为定点攻击用,使用方法参考暗柱,跟暗柱比的话优点是在於有追踪性、无延迟,缺点是威力比暗柱低而且群体判定较小
个人锻造深暗3(计画):依然是左右键没有位置,一般TPS辅助打骑士龙用(虽然可用落雷不过落雷总会打歪)

ナ・メギド
暗爆,座标系技能,标准高消耗高输出,打BOSS必备技能(虽然现在用冰爆比暗爆效率更高),打弱暗BOSS效果很好,无蓄力时威力为面板的30%,蓄力时间要5秒(包括开魔法阵要6秒,实际为5.7秒)(另注意,恶魔的游戏潜能武器虽然可以降低暗系的蓄力时间,但是对暗爆是无效的),蓄力时可移动,但是速度就比较慢了,而且遇到攻击会被打断,所以使用时注意周围安全和BOSS的攻击走向。虽然是座标系攻击,不过如果瞄准不可攻击的部位是不会产生魔法阵的(比如战舰本体除了可破坏位置的其他地方、战舰的底座等等),遇到已经被破坏的位置也不会产生魔法阵(比如战舰已经被打爆的炮台等,霍金除外),攻击判定虽然小但不是单体技能,也是个小范围AOE,AOE判定范围可以参考アムドゥスキア走破2图的甲虫,瞄准甲虫的头开暗爆时,如果甲虫此时把JJ龙吸到面前的话会被波及到
锻造分深暗和广域,同样分为两组不同路线
锻造深暗是以PP增加为代价换来威力大幅度提升,纯攻击技,由於在开魔法阵时可以回覆PP,所以配合自然恢复和PP转换可以做到打完一发趁著JA再来蓄力,就是时间太长需要注意安全性,而且要严选重锻
广域为降低威力换来类似炎爆的范围攻击,具体大小为瞄准森林/冻土狗的头时,锻了广域的暗爆在爆发时会顺带把前 爪子也一起爆了,适合用於塔防开TPS瞄准蓄力或不蓄力清理已经走到塔下的一片敌人(当然如果顶多只能来一发或者两发,消耗颇大的,没有任何一种方法可以把不蓄力暗爆当机关枪来用)
个人锻造:深暗3(计画),广域虽然有用不过塔下怪还是交给炎爆吧,还能腾出多余的PP用来清理其他的敌人,如果不是塔没人守,建议用炎爆,如果时间不足快自爆了又来不及跑去用雷环拉离塔下的话可以考虑锻广域

イル・メギド
鬼手,暗系主力技能,即使现在被削了三分之一的威力依然是暗系主力清版技能,还记得一个晴明符撑起塔防的时代麼……………消耗PP35,第一发出去时是根据玩家方向,如果玩家视野正对方向没有敌方单位,则会直线行走3秒后消失,如果有敌人的话,则会对著敌人1hit然后开始追踪周围的敌方单位,3秒后消失,清版用技能,往往一个鬼手下去一片黄点就此化为经验值和底下的掉落物品,以至於【新手?买个イル・メギド和イル・バータ,前者刷小怪后者打BOSS就行,其他技能等你等级高了再说】这种说法的存在。注意的是遇到障碍物会消失,而且如果敌人比较分散的话甚至一发鬼手只有1hit。蓄力后是威力面板的三分之一(因为如果是对单体的话会绕回来打3次),不蓄力速度会增加但是只有面板九分之一的威力。
严重注意,这个是每个用鬼手的玩家都该知道的,由於断签没法使用红字所以只能黑字说明了:哩哩啪防卫(就是救援调查任务,解救被三合一夹住的哩哩啪)任务不能用这个技能,鬼手在打周围的机甲种/暗黑种的时候,会顺带打三合一(因为三合一在地图上也算是敌方单位)。如果遇到Mr.アンブラ,打周围的怪时也会波及到那个烦人的老头。
锻造分效率和深暗两种,效率可以降低PP消耗,对於经常使用的玩家来讲是个好事,缺点是蓄力时间又长了(如果你已经习惯光系那1.2s甚至陨石的1.5s的话那就不用管了)。深暗为提升威力,但速度又降低了,速度降低意味著效率会降低,有时候还没打足一片就因为3秒时间到了而消失了,深暗适合於小范围的一片怪物上(比如祭坛走破、白领域等左右范围比较小的地方)
个人锻造:效率3(计画)经常使用的技能就该保持续航,什麼?你说多出来0.15s?恶魔的游戏欢迎你

メギバース
暗场/暗领域,效果同风领域,不过不同的是暗领域是把自己造成的技能伤害的四分之一转换为HP恢复,对於高爆发或者高输出的职业来讲往往一个技能下去头上冒个四位数甚至五位数的绿字……打高强度12人图最有用的辅助技能之一,用导具控制好角度和位置来施展最好,和圣泉不同的是暗领域的上下判定很大,即使发技能后跳一下或者在空中发动技能的BO等都能回血
锻造分为集中和效率两种,分别对应两组打法
集中为蓄力时间减少,但PP消耗增加,建议锻造集中3而且选到PP+1最好,严选重锻,适合团队作战
效率为PP减少,但代价是蓄力时间增长,适合不蓄力暗领域(蓄力后范围扩大),不蓄力的话差不多也就只有自己才能享受到了,适合solo

个人锻造集中3,个人的话用不蓄力圣泉就行了,还不如直接扔卡片过去给队友加血,被打残后该补的还是补得回来,该被补刀pr地板还是得跪,就不做自私的人了

技能完毕,什麼你说复合魔法?那个又不能锻……

最后附上一张ミスティ,田村大法好
请输入图片描述

Last modification:September 24th, 2018 at 08:41 am

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